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游戏开发者集结!2025 Godot x openKylin全国开发大赛正式启动!

2025-07-14 19:41:58

Godot HubOpenAtom openKylin(简称“openKylin”)社区联合举办的2025 Godot x openKylin全国开发大赛正式启动!大赛旨在鼓励开发者使用Godot引擎进行跨平台创作,推动开源生态发展。大赛聚焦游戏与软件创新,促进优秀作品在openKylin操作系统上的落地应用。此外,openKylin社区已完成Godot引擎对RISC-V架构的适配支持,帮助开发者实现作品在RISC-V平台的兼容部署。

openKylin(开放麒麟)

01赛道设置

本次比赛设置开放和命题两个赛道:

开放赛道

最多人参与的赛道,欢迎各种题材的作品投稿。

命题赛道

类似于Game Jam,但只需在比赛期间提交即可,Jam主题将在比赛开始后公布。


02参赛奖励

最佳游戏奖5000元+荣誉证书

最具创意游戏奖3000元+荣誉证书

最佳Jam游戏奖3000元+荣誉证书

最佳应用软件奖2000元+荣誉证书

另外,考虑到Jam和应用软件的参与度无法确定,若没有达到标准的作品,最佳应用奖和最佳Jam游戏奖可能会不予颁发,其奖金作为其他奖项的奖励。是否颁发由评委会决定。

一等奖(3名)600+荣誉证书+openKylin定制背包,

二等奖(6名)300+荣誉证书+openKylin定制Polo

三等奖(12名):荣誉证书+纪念水杯

优秀奖(20名):荣誉证书

所有按照参赛流程成功提交作品、但未获奖的队伍,均有小纪念品奖励。该纪念品每人限一个,不允许重复领取,送完即止。各级奖项的数量,可能会根据最终参赛作品的情况动态调整。

RISC-V专属赛道奖励:为鼓励RISC-V开源指令集架构上的创新和生态建设,本次大赛设立了RISC-V赛道。在工作人员的帮助下,为参赛作品成功提交RISC-V架构的导出的作品(经测试可正常运行),将额外获得12%奖金的特别激励。


03大赛时间

报名时间:202575——91

比赛时间:202575——910

提交时间:202581——910

评选时间:2025925——1015

颁奖时间:20251020——1025

注:以上时间节点可能根据实际情况有所调整


04比赛规则

1、请参赛者仔细阅读比赛规则,参与比赛则视为同意遵守所有规则。比赛规则、评分标准、奖励规则等一切比赛相关信息都可能会有调整,请随时关注官方社群公告的更新,并以最新版为准。本活动最终解释权归主办方所有。

2、参赛者应当遵守我国法律和比赛规则,在参赛过程中亦不得有违背道德之举。对于不遵守比赛规则的个人或团队,活动举办方有权取消参赛资格,甚至追究其法律责任。

3、参赛者应当按照举办方要求、在规定的时间内提交自己的作品到指定位置。对于提交的作品无法运行或存在其他问题的,将无法参与评选,也无法获得奖励。已经提交作品的版权仍归原作者所有,但主办方拥有作品的永久使用权,该使用权不得撤回。作者有权不再提交作品的后续版本。若不再提交,则后续版本的一切权利属于原作者,与举办方无关;若继续提交,则主办方依旧保留作品的使用权。

4、参赛者应当在签署开源贡献者CLA协议(https://cla.openkylin.top)后,在openKylin仓库(https://gitee.com/openkylin)内开源参赛作品主体代码(非全部代码,亦不包括作品使用到的素材资源等)。参赛者可以合法合规地选择开源协议,但应保证不违反CLA,且上传的内容不包含任何法律风险。参赛者以个人诚信保证上传代码的真实性。

5、获奖参赛者仅提交作品而未按照要求开源其代码的,可获得Godot Hub社区单独提供的纪念品或奖品(种类、数量与质量无法保证),但无法获取本次大赛官方赛道的奖励。

6、本次比赛的作品可以为应用软件或游戏。未使用Godot游戏引擎(及其衍生品)开发的作品,仅能获得一等奖及以下的奖项。参赛作品应当在比赛期间进行主要开发工作,判定标准为:在大赛开始前,未在任何应用商店提供过下载。

7、比赛允许个人或团队参加。团队最多4人,有且仅有一名队长,其余人员为队员。个人参赛时,默认参赛者为队长。(队长)提交多个作品的,需要以不同团队名分别进行报名,评选时互不影响。


05参赛步骤

1)提交报名

在活动开始后填写报名表单,完成报名。

openKylin(开放麒麟)

扫码加好友(备注参赛),进赛事交流群:

openKylin(开放麒麟)

注:群内以赛务组2025”为群名称前缀的,即为工作人员。

2)上传作品

作品提交时间为202581~比赛结束。

请在比赛规定的时间内提交作品至仓库:

https://gitee.com/openkylin/festival2025/blob/master/submit.md

您至少应该上传游戏的LinuxWindowsx86_64架构Release导出,并确保游戏可以运行(需要在openKylin 2.0x64机器上正常运行,提交作品后会有openKylin社区小伙伴帮助测试,并及时与参赛者反馈结果)。为了能在Linux平台运行,游戏应设置为兼容性最佳的选项。

提交的压缩包名称、压缩包内的文件夹名称、压缩包内的文件名称等,都仅允许使用英文半角字母、半角数字、半角横杠-和半角下划线_

除作品本体外,还应提供:作品名称(中英文),作品图标,作品简介(8-28字),详细介绍(字数15+),运行截图(3-6张),版本号,包名,分类等信息。

3)开源代码

根据参赛规则第五条,您需要在官方指定的Gitee仓库内开源参赛作品主体代码:

1、注册Gitee账号。该账号在提交代码时使用,且应该与签署的开源贡献者协议CLA里使用的邮箱保持一致。之前已签署的账号无需重复签署。

2、提交代码到Gitee仓库。为方便统一管理,需联系工作人员为您新建仓库并设置相关权限,然后您提交代码到该Gitee仓库即可。


06评分标准

1)游戏评分标准

1、完成度(30%)

流程完整性:是否包含完整主界面、选项设置、关卡选择页面、得分页面以及关卡的退出、保存、重新加载等

交互完整性:界面流程交互流畅,不存在没有完成或无法交互的内容

游戏内容完成度:地图或关卡以及故事流程的完成度,以及可玩关卡数目

主题契合度(仅适用于命题Jam作品评分):

是否符合本次大赛命题的要求

契合程度由低到高分为:完全无关(不得分)、低、中、高四个层次

2、游戏玩法(30%)

创新性和趣味性:游戏玩法的是否创新、有趣、吸引人

挑战性:游戏玩法是否具有一定的挑战性

操作的流畅性和易上手:游戏操作和提示,清晰易懂,操作易上手

3、游戏美术(10%)

游戏美术资源完成度以及风格:

基础游戏素材的原创性、美观性和专业性,包含2D美术素材、3D素材、动画、特效

是否采用Shader等特殊的风格化渲染,并且具有很强的美术风格

界面:UI以及动效的美观和统一性

4、音乐和音效(10%)

音乐和音效处理是否与作品风格匹配

5、稳定性与优化(10%)

是否存在严重Bug,无法运行或运行中断

是否存在严重的卡顿、闪退等

6、其他加分项(10%)

是否通过整体作品,包括音乐、音效、美术风格、Game Juice等小技巧,调动和影响玩家的情绪,呈现诸如忧伤、愉悦或紧张等气氛

使用AI技术增强游戏内体验

网络与多人游戏,以及其他的高技术性内容

2)应用评分标准

1、完成度(30%)

程序的功能和用户界面完善

软件内的交互是否流畅

是否适配了多种窗口比例和大小

2、创意性和实用性(40%)

程序是否有非常大的功用

程序是否具有一定的创意性

使用AI技术增强软件内体验(加分项)

3、用户界面(20%)

UI是否统一和谐,排版是否符合现代平面设计美学

UI是否进行独特的主题美化和设计等

4、稳定性与优化(10%)

是否存在严重Bug,无法运行或运行中断

是否存在严重的卡顿、闪退等


07大赛评委

特邀评委

卞安老师:游戏引擎技术专家,Cocos引擎前产品总监,InsCode AI IDE运营负责人,知名Python编程工具【PyMe】作者,专注于图形引擎和AI工具,著有《图形引擎开发入门:基于Python语言》一书。

王潇(开发游戏的老王):虚幻引擎官方授权讲师(Unreal Authorized Instructor)、CSDN内容合伙人、专家博主、高校教师、Unreal Open Day 2022演讲嘉宾、Unreal Cirle 2023 苏州站演讲嘉宾。

openKylin社区评委

张天雄:openKylin开源社区Release SIG Maintainer,负责版本发行规划及管理。

BitsopenKylin RISC-V SIG Maintainer,操作系统软件研发工程师。

Godot Hub社区评委

咲夜:第一届和第二届开发大赛评委团成员,专业游戏开发者,Godot社群群主,B站知名Godot游戏引擎UP主。

Maidopi网易Technical Artist,社区技术大佬,B站知名UP主。

阿尔的秘宝:专业游戏开发者,B站知名UP主,擅长游戏设计方向。

DeerLuuu-鹿:专业游戏开发者,Godot社群群主,B站知名Godot游戏引擎UP主。


08鸣谢

主办方

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赞助

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